DOTA 初代干扰者是怎样的一个英雄
17173 新闻导语
DOTA 初代干扰者是一款备受玩家喜欢的游戏英雄之一。作为一名纯粹的技能控,干扰者的装备和属性不如其他英雄突出,但其卓越的技能可以在团队战中起到奇效。在本文中,我们将深入探讨干扰者的技能和特点,带领您了解这个英雄强大的技能组合。同时还将介绍干扰者在DOTA历史上的发展和变革,以及这个英雄如何被赋予独特的个性和战术价值。
DOTA 初代干扰者是一款备受玩家喜欢的游戏英雄之一。作为一名纯粹的技能控,干扰者的装备和属性不如其他英雄突出,但其卓越的技能可以在团队战中起到奇效。在本文中,我们将深入探讨干扰者的技能和特点,带领您了解这个英雄强大的技能组合。同时还将介绍干扰者在DOTA历史上的发展和变革,以及这个英雄如何被赋予独特的个性和战术价值。
DOTA中有一个英雄名为干扰者,在DOTA1中使用了萨尔的传统模型,因此广大玩家称之为萨尔。然而,DOTA2与war3完全脱离了,因此在DOTA2中,干扰者被称为萨尔并不恰当。实际上,干扰者这个英雄在近十年前就已经有了初步的制作,但是后来被放弃了。在随后的版本中,干扰者被重新加入游戏,并以我们现在所看到的形态呈现。那么,干扰者曾经的技能是什么呢?
这位英雄的制作已经非常完善了,甚至故事都已经编好了。它最初出现在6.57b的趣味模式中,由于故事背景非常出色,而当时的酒馆里还没有干扰者萨尔,这让很多人猜测这个英雄可能会经过改进后正式加入DOTA的舞台。可惜的是,尽管这个英雄的名字确实进入了DOTA的舞台,但是模型和技能却完全被换了一套。
这个英雄在游戏中使用的模型是后来的天怒法师的模型,名为龙鹰骑士,是一个智力型英雄。他的智力值能够满级达到97,其他两项属性则均为54。他绝对是DOTA中第一个使用属性伤害的英雄,但在DOTA之前,许多RPG游戏就已经使用了属性伤害制度。 这个英雄的主要技能名为“劣势”,其作用是指定一个敌人,如果这个敌人的敏捷值高于智力,那么他将被缴械;如果智力值高于敏捷,那么他将被沉默。理论上讲,这个技能可以针对不同英雄克制对手。最后,该技能还能对指定敌人造成干扰者力量差值20倍的伤害,而每一点差值都会造成最高20点伤害,因此该技能的伤害非常可怕!因此,这个英雄需要注重提高力量属性。
第二个技能名为“反弹”,类似于全能的技能组合。当受到伤害时,可以将50%的伤害反弹给周围的一个随机敌人,持续时间为15秒,冷却时间为30秒。这个技能只能应用于自己。然而这个技能有些过于强大,开启后可以免疫所有伤害,并将所受伤害直接降为零,然后再计算反弹50%的伤害,反弹的伤害仅限于单体伤害。因此,如果反弹技能得到了适当的削弱,它会成为一种相当有趣的技能。
第三个技能叫做扰乱光环,它的效果是当你周围的敌人释放指定性施法时,有可能会出现偏差。然而,它的介绍与实际使用有所不同。技能注释称其是“指向性”技能,但实际上是“指定性”技能,例如像PA的飞刀或火女的大招。所谓的“偏差”是指将技能“转移”到周围任一有效单位身上,这样可以避免自己被杀死,但也可能会对队友产生不利影响。这个技能最高几率也只有50%,可以说是非常厉害了!
最后的大招叫做“心灵控制”,效果类似于星际游戏中的感染虫技能,控制敌人最多6秒,但使用时会承受攻击并无法移动。在控制期间,使用者的反弹和光环技能会生效,而被控制的敌人则处于无敌状态,使用者可以控制他们释放技能或进入冷却,或者甚至利用他们去杀敌。技能范围大约在2500码左右,冷却时间为60秒。
实话说,这个英雄的技能看起来是非常强大的,但如果适当削弱,我相信这个英雄会表现得很好,而且还能彻底改变当前游戏版本中的很多套路和玩法。不过,遗憾的是,这个英雄最终被舍弃了。后来的干扰者其实也非常出色,我认为他是我心中技能搭配相关性非常强的英雄之一。在他身上,我们能够看到清莲宝珠的影子!
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